Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Bourreau Maître Mineur
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Bourreau Maître Mineur
Roquette
Sorcière Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Rage
Golem d'élixir Sorcière
Fût à gobelins
Maître Mineur Golem d'élixir Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Rage Golem d'élixir P.E.K.K.A
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 1

Golem d'élixir
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Bourreau
Sorcière
Bourreau
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bourreau
Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Bourreau Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Bourreau Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau Maître Mineur
Bourreau Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur
Bourreau Sorcière P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Bourreau
Bourreau Sorcière
Sorcière Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Sorcière Bourreau
Bourreau
Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière
P.E.K.K.A Maître Mineur
Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A
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