Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Électro-Dragon Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Tornade Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Tornade Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 6

Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Tornade Sorcière de la nuit Reine des archers
Rage
Tornade
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Sorcière de la nuit
Reine des archers
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-Dragon Méga Chevalier
Guérisseuse armée Tornade Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Sorcière de la nuit Reine des archers
Tornade Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électro-Dragon Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Tornade Reine des archers
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit Reine des archers
Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Reine des archers
Électro-Dragon Méga Chevalier Reine des archers
Électro-Dragon Tornade Reine des archers
Tornade Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Tornade Méga Chevalier Reine des archers
Électro-Dragon Méga Chevalier
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