Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes P.E.K.K.A Électro-géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur Roi squelette
Foudre
Pêcheur Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-géant Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Tornade P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade Pêcheur Roi squelette P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes P.E.K.K.A Roi squelette
Fût à squelettes
Roi squelette Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Fût à squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Pêcheur
Électro-géant
Tornade Pêcheur
Pêcheur
Fût à squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
Roi squelette
Fût à squelettes Gang de gobelins

Synergies de défense 1 7

Gang de gobelins
P.E.K.K.A Pêcheur
Fût à squelettes
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Roi squelette
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Pêcheur
Électro-géant
Tornade Pêcheur
Pêcheur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant Roi squelette
Roi squelette
Tornade Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur Roi squelette
Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade
Tornade Gang de gobelins
Fût à squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade Pêcheur Roi squelette
Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Gang de gobelins Tornade Électro-géant Pêcheur Roi squelette
Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Gang de gobelins Roi squelette
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Pêcheur
Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Pêcheur
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
P.E.K.K.A Gang de gobelins Pêcheur
Électro-géant Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins Roi squelette
Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Roi squelette
P.E.K.K.A Électro-géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Fût à squelettes Tornade Pêcheur
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Électro-géant Fût à squelettes Tornade
Tornade
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade Pêcheur
Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Fût à squelettes Tornade Pêcheur
Tornade
Fût à squelettes Pêcheur
Fût à squelettes Pêcheur
Fût à squelettes Pêcheur
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Tornade
Pêcheur
Fût à squelettes Pêcheur
Fût à squelettes Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade Pêcheur
Fût à squelettes
Tornade Électro-géant
Pêcheur
Fût à squelettes Tornade Pêcheur
Fût à squelettes Tornade Pêcheur
Fût à squelettes Tornade Pêcheur
Tornade Électro-géant
Fût à squelettes Électro-géant
P.E.K.K.A
Fût à squelettes Gang de gobelins
Tornade
Gang de gobelins
Fût à squelettes Roi squelette
Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Gang de gobelins Tornade Roi squelette
Tornade
Fût à squelettes Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
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