Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Goblin Demolisher Géant Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Géant Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Goblin Demolisher Géant Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
La bûche
Bélier de combat Goblin Demolisher Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Goblin Demolisher Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bouliste
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bouliste
Poison
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Bouliste
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Goblin Demolisher Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Bélier de combat Machine Volante Goblin Demolisher Géant Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Sapeurs Bélier de combat Machine Volante Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Machine Volante Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Machine Volante
Bélier de combat Géant Cochons Royaux Bouliste
Goblin Demolisher
Géant
Machine Volante Sorcière Bouliste
Cochons Royaux
Bélier de combat Machine Volante Bouliste
Sapeurs
Bélier de combat
Sorcière
Bélier de combat Géant Bouliste
Bouliste
Machine Volante Géant Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 0 2

Bélier de combat
Machine Volante
Bouliste
Goblin Demolisher
Géant
Cochons Royaux
Sapeurs
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Machine Volante
Machine Volante Sorcière
Sorcière Bouliste
Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste Machine Volante
Machine Volante Sorcière
Bouliste Machine Volante
Sorcière
Bouliste
Sorcière Machine Volante Bouliste
Machine Volante Sorcière
Bouliste Machine Volante Sorcière
Bouliste Sorcière
Bouliste
Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière Bouliste
Sorcière Machine Volante Bouliste
Bouliste Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Bouliste
Machine Volante Bouliste
Sorcière Bouliste
Bouliste
Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
Sorcière Machine Volante Bouliste
Bouliste Machine Volante Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante
Bouliste
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Sorcière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Machine Volante
Sorcière Bouliste
Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Bouliste
Bouliste
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Bouliste
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