Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Bélier de combat Charrette à canon Maître Mineur
Fût à barbares
Bélier de combat Charrette à canon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Charrette à canon Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Fantôme royal Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fantôme royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Fantôme royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
La bûche Archer Magique Fantôme royal Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
La bûche Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon
La bûche Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Archer Magique
Fantôme royal
Bélier de combat Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 8

Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Charrette à canon
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Charrette à canon La bûche Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
La bûche Charrette à canon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Maître Mineur
Charrette à canon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Charrette à canon La bûche Fantôme royal Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Charrette à canon La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Charrette à canon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier
Fantôme royal Charrette à canon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Charrette à canon La bûche Fantôme royal Archer Magique
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Charrette à canon Maître Mineur
Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon Électro-sorcier
Maître Mineur Charrette à canon
Électro-sorcier Charrette à canon La bûche Archer Magique
Charrette à canon
La bûche Électro-sorcier
Charrette à canon
Charrette à canon Archer Magique
Électro-sorcier Charrette à canon La bûche Archer Magique Maître Mineur
Charrette à canon La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Fantôme royal
La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon La bûche Archer Magique
Charrette à canon La bûche
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Charrette à canon La bûche Archer Magique
Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon La bûche Archer Magique
Charrette à canon La bûche Archer Magique
Archer Magique Charrette à canon La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Charrette à canon La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Maître Mineur
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Charrette à canon Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Charrette à canon Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Charrette à canon
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Charrette à canon
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