Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Trois mousquetaires Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Golem d'élixir Machine Volante Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Golem d'élixir Machine Volante Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Machine Volante Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Fripons Golem d'élixir Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Fripons Golem d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Fripons Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Fripons Golem d'élixir Machine Volante Trois mousquetaires Armée de squelettes
Boule de feu
Fripons Golem d'élixir Machine Volante Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Fripons Golem d'élixir Machine Volante Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes Phoenix
Foudre
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Phoenix
Roquette
Fripons Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Machine Volante Phoenix Fripons Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Armée de squelettes Machine Volante Phoenix

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Machine Volante
Golem d'élixir
Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante
Fripons Golem d'élixir Trois mousquetaires
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Golem d'élixir Machine Volante
Armée de squelettes
Phoenix

Synergies de défense 1 3

Fripons
Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Machine Volante
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Fripons Machine Volante
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Machine Volante
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Machine Volante Trois mousquetaires Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Fripons
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Fripons Phoenix
Armée de squelettes
Armée de squelettes Fripons Machine Volante
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fripons Machine Volante Phoenix
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fripons Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer Phoenix
Armée de squelettes Fripons Machine Volante
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fripons Machine Volante Phoenix
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Machine Volante Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Fripons
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Trois mousquetaires Phoenix
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fripons Machine Volante Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fripons Machine Volante
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Phoenix
Fripons Armée de squelettes Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Tour de l'enfer
Machine Volante Phoenix
Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer
Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Fripons Trois mousquetaires Armée de squelettes Phoenix
Fripons Machine Volante Trois mousquetaires
Fripons Armée de squelettes Machine Volante Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Fripons Armée de squelettes Phoenix
Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Phoenix
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Phoenix
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Fripons Armée de squelettes Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Fripons Machine Volante Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Phoenix Machine Volante Trois mousquetaires
Fripons Machine Volante Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Fripons Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Trois mousquetaires
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Armée de squelettes
Machine Volante Trois mousquetaires
Fripons Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante
Machine Volante Trois mousquetaires
Fripons Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
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