Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Machine Volante Électrocuteurs Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Esprit de guérison Machine Volante Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution
Machine Volante Électrocuteurs
Fût à barbares
Fripons Esprit de guérison Tour à bombes Électrocuteurs
La bûche
Fripons Esprit de guérison Électrocuteurs
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Fripons Esprit de guérison Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Fripons Esprit de guérison Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Boule de feu
Fripons Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Poison
Fripons Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Monk
Roquette
Fripons Tour à bombes Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs Fripons Monk Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Esprit de guérison Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Électrocuteurs
Tour à bombes
Machine Volante
Fripons Guérisseuse armée Électrocuteurs
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fripons Esprit de guérison Machine Volante Guérisseuse armée
Roquette
Monk

Synergies de défense 0 5

Fripons
Guérisseuse armée
Esprit de guérison
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Machine Volante
Guérisseuse armée Électrocuteurs
Guérisseuse armée
Fripons Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Machine Volante Guérisseuse armée
Roquette
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes Fripons Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs Monk
Tour à bombes Roquette Fripons Électrocuteurs
Tour à bombes Fripons Électrocuteurs Monk
Tour à bombes Guérisseuse armée Roquette Monk
Fripons Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Roquette Fripons Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Roquette Fripons Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Monk
Électrocuteurs Fripons Tour à bombes
Fripons Guérisseuse armée Électrocuteurs
Fripons Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Fripons Machine Volante Électrocuteurs
Tour à bombes Fripons Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs Roquette
Tour à bombes Roquette Fripons Électrocuteurs
Fripons Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Roquette Monk Fripons Électrocuteurs
Tour à bombes Fripons Électrocuteurs
Tour à bombes Fripons Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Tour à bombes Fripons Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Fripons Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Guérisseuse armée Électrocuteurs
Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Roquette Monk
Électrocuteurs Fripons Tour à bombes Guérisseuse armée Roquette
Roquette Fripons Guérisseuse armée Électrocuteurs Monk
Fripons Guérisseuse armée Électrocuteurs
Roquette Fripons Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Monk
Fripons Roquette Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Fripons Tour à bombes Guérisseuse armée Électrocuteurs
Roquette Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs Monk
Électrocuteurs
Fripons Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Roquette Monk
Fripons Roquette Tour à bombes Électrocuteurs
Fripons Tour à bombes Machine Volante Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Roquette Monk
Fripons Tour à bombes Machine Volante Guérisseuse armée Électrocuteurs
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Machine Volante Roquette Monk
Monk Machine Volante
Roquette Machine Volante
Fripons Machine Volante Roquette
Roquette
Machine Volante Roquette Monk
Machine Volante
Machine Volante
Monk Machine Volante
Roquette
Roquette Monk Machine Volante
Monk Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Monk
Machine Volante
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette
Monk Roquette
Roquette
Roquette Machine Volante Monk
Roquette Machine Volante Monk
Roquette Monk
Roquette
Roquette Monk
Roquette Machine Volante Monk
Machine Volante Monk
Machine Volante Monk
Roquette
Machine Volante
Roquette Machine Volante Électrocuteurs
Roquette
Roquette Électrocuteurs Monk
Roquette Monk
Machine Volante Électrocuteurs Roquette
Roquette Machine Volante Électrocuteurs Monk
Fripons Machine Volante Roquette
Machine Volante
Roquette Monk
Machine Volante
Fripons Machine Volante Électrocuteurs Roquette
Machine Volante Électrocuteurs Roquette
Machine Volante Roquette Monk
Roquette Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh