Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Cabane de barbare Prince ténébreux Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Armée de squelettes
Poison
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Armée de squelettes
Foudre
Cabane de barbare Prince ténébreux
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Roquette Rage Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux Roquette Cabane de barbare Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Cabane de barbare Prince ténébreux
Roquette
Électro-géant
Cabane de barbare
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Rage
Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électro-géant Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Rage
Électro-géant
Prince ténébreux Roquette

Synergies de défense 0 5

Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette
Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cabane de barbare Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Cabane de barbare Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Cabane de barbare Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Roquette Cabane de barbare
Roquette Cabane de barbare Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Électro-géant
Cabane de barbare Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes Roquette Prince ténébreux
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Cabane de barbare Armée de squelettes
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Électro-géant
Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux
Cabane de barbare Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant
Fût à squelettes Roquette
Armée de squelettes Roquette Cabane de barbare Prince ténébreux
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette Électro-géant Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Gobelin à sarbacane Roquette Cabane de barbare Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux Électro-géant
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Roquette Cabane de barbare
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Roquette Cabane de barbare Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux
Électro-géant Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Roquette
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Roquette
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Roquette
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Roquette
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Roquette Cabane de barbare
Roquette
Roquette
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Électro-géant
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Fût à squelettes Cabane de barbare
Électro-géant Prince ténébreux
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Roquette Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane Roquette
Roquette
Roquette
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Roquette Cabane de barbare Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Roquette Prince ténébreux
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Roquette Électro-géant
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Électro-géant Gobelin à sarbacane Roquette
Gobelin à sarbacane Roquette
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Roquette Prince ténébreux Électro-géant
Gobelin à sarbacane Roquette
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