Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Clonage Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer Archer Magique Ballon Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Ballon
Clonage Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Clonage Fût à gobelins Ballon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Clonage
Archer Magique
Clonage Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 4

Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Clonage
Ballon
Squelette géant
Armée de squelettes Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Roquette Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Roquette Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Roquette
Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Roquette Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette Squelette géant
Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette Squelette géant
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Squelette géant
Roquette Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
Roquette
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