Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Séisme Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Goblin Curse Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Goblin Curse Sorcière
La bûche
Goblin Curse Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Colis royal
Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Goblin Curse Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Tour de l'enfer Goblin Curse Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Colis royal Séisme Machine Volante Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Goblin Curse Colis royal Séisme Machine Volante

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Séisme
Goblin Curse Méga Chevalier
Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Goblin Curse
Séisme
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Machine Volante Sorcière
Chevalier d’or
Machine Volante

Synergies de défense 1 12

Colis royal
Tour de l'enfer Séisme Machine Volante Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Séisme
Colis royal Tour de l'enfer Méga Chevalier
Machine Volante
Colis royal Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Colis royal Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Goblin Curse
Sorcière
Colis royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Colis royal Séisme Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier d’or
Colis royal Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Colis royal Machine Volante Goblin Curse Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Colis royal Goblin Curse
Tour de l'enfer Sorcière Goblin Curse Méga Chevalier
Colis royal Séisme Méga Chevalier
Colis royal Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Tour de l'enfer Colis royal Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Séisme Machine Volante Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière Goblin Curse
Colis royal Tour de l'enfer Méga Chevalier
Goblin Curse Sorcière Colis royal Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Tour de l'enfer Colis royal Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Méga Chevalier Colis royal Séisme Goblin Curse Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer Goblin Curse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Colis royal Goblin Curse Méga Chevalier
Méga Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Sorcière
Colis royal Méga Chevalier Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Colis royal Séisme Sorcière Machine Volante Goblin Curse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Goblin Curse
Méga Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante Goblin Curse Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Sorcière
Colis royal Machine Volante Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Colis royal Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Goblin Curse Sorcière Méga Chevalier
Colis royal Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Colis royal Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Colis royal Goblin Curse
Colis royal Méga Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Colis royal Goblin Curse
Méga Chevalier Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Colis royal
Colis royal Méga Chevalier Tour de l'enfer Goblin Curse Sorcière Chevalier d’or
Machine Volante Goblin Curse Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Colis royal Machine Volante Chevalier d’or
Méga Chevalier Colis royal Séisme Machine Volante Tour de l'enfer Goblin Curse Sorcière Chevalier d’or
Colis royal Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Goblin Curse Chevalier d’or
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Goblin Curse Méga Chevalier
Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Séisme Machine Volante Sorcière
Séisme Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante Chevalier d’or
Séisme Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante Goblin Curse
Séisme Machine Volante Chevalier d’or
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Séisme
Séisme Machine Volante Méga Chevalier
Séisme Machine Volante Goblin Curse Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Séisme Méga Chevalier
Séisme Machine Volante
Séisme Goblin Curse Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Séisme Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Machine Volante Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Goblin Curse Chevalier d’or
Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Machine Volante Sorcière
Séisme Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Goblin Curse
Séisme Machine Volante Sorcière
Machine Volante Goblin Curse Sorcière
Machine Volante Méga Chevalier
Séisme Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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