Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Ballon P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Ballon Mineur Little Prince
Électrocution
Machine Volante Ballon Little Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Machine Volante Little Prince
Colis royal
Machine Volante Ballon P.E.K.K.A Mineur Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Ballon Little Prince
Poison
Tour à bombes Machine Volante Ballon Little Prince
Foudre
Tour à bombes Ballon Little Prince
Roquette
Tour à bombes Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Colis royal Mineur Little Prince Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Colis royal Mineur Little Prince Boule de feu

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Boule de feu
Mineur Little Prince
Tour à bombes
Machine Volante
Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Mineur Machine Volante Little Prince
P.E.K.K.A
Machine Volante
Mineur
Ballon Boule de feu
Little Prince
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 1 8

Colis royal
Tour à bombes Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Colis royal Tour à bombes Mineur Little Prince
Tour à bombes
Colis royal Boule de feu
Machine Volante
Colis royal P.E.K.K.A
Ballon
P.E.K.K.A
Colis royal Machine Volante
Mineur
Boule de feu
Little Prince
Colis royal Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante
Tour à bombes P.E.K.K.A Colis royal Machine Volante
Tour à bombes P.E.K.K.A Colis royal
Tour à bombes P.E.K.K.A
Colis royal Boule de feu Tour à bombes P.E.K.K.A
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Little Prince
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Colis royal Mineur Little Prince
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Colis royal Boule de feu Machine Volante
Tour à bombes P.E.K.K.A Colis royal Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Tour à bombes Colis royal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal Boule de feu P.E.K.K.A
Tour à bombes Colis royal Boule de feu P.E.K.K.A
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Little Prince
Colis royal Tour à bombes Boule de feu Machine Volante Little Prince
P.E.K.K.A Tour à bombes
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Boule de feu P.E.K.K.A
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante Mineur
Colis royal P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Colis royal Boule de feu
P.E.K.K.A Colis royal
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Colis royal P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Colis royal Tour à bombes
Colis royal P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Colis royal
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante
P.E.K.K.A Colis royal Boule de feu
Colis royal P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Machine Volante
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A Little Prince
Colis royal Boule de feu Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
Colis royal Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Mineur
Boule de feu Machine Volante Mineur
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Mineur Machine Volante
Boule de feu
Mineur Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Mineur
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Mineur Little Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Little Prince
Boule de feu Mineur Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Machine Volante Little Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Mineur Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Mineur Little Prince
P.E.K.K.A
Boule de feu
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