Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Clonage Bourreau Zappy
La bûche
Recrues Royales Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage
Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Clonage Bourreau Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Bourreau Zappy
Poison
Recrues Royales Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Clonage Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Valkyrie Bourreau Zappy Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Armée de squelettes Clonage Valkyrie

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Clonage
Golem d'élixir
Bourreau Zappy
Valkyrie
Bourreau Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Recrues Royales Zappy
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Clonage
Méga Chevalier
Bourreau

Synergies de défense 0 6

Recrues Royales
Armée de squelettes
Golem d'élixir
Valkyrie
Bourreau Zappy
Armée de squelettes
Recrues Royales Bourreau Zappy
Clonage
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier
Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Valkyrie Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Recrues Royales Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Bourreau
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Recrues Royales Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Recrues Royales Méga Chevalier
Bourreau
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Valkyrie Bourreau Recrues Royales Méga Chevalier
Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Recrues Royales Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Valkyrie Zappy
Bourreau
Zappy
Recrues Royales Valkyrie Zappy
Bourreau Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau Zappy
Bourreau
Zappy
Recrues Royales Valkyrie Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Recrues Royales Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Recrues Royales
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes
Bourreau
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Zappy
Recrues Royales Bourreau Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Zappy
Bourreau
Recrues Royales Bourreau Zappy Méga Chevalier
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