Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Valkyrie Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Recrues Royales Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Recrues Royales Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Mousquetaire
Valkyrie Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Valkyrie
Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Fantôme royal
Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Valkyrie Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 15

Recrues Royales
Armée de squelettes
Boule de feu
Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire
Valkyrie Boule de feu Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Mousquetaire Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Recrues Royales Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Fantôme royal
Mousquetaire Électro-sorcier
Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire Boule de feu Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Recrues Royales Fantôme royal Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Recrues Royales Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Boule de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Recrues Royales Armée de squelettes Voleuse Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes
Recrues Royales Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Recrues Royales Mousquetaire Armée de squelettes
Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie
Recrues Royales Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Voleuse
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Recrues Royales Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
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