Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Électro-géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Goblin Curse Gardes
Électrocution
Sapeurs Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Recrues Royales Sapeurs Goblin Curse Gardes
La bûche
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Goblin Curse Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Recrues Royales Sapeurs Goblin Curse Gardes
Colis royal
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Foudre
Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Goblin Curse Rage Gardes Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Rage Gardes Chevaucheur de cochon Goblinstein Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Goblin Curse Rage Gardes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Rage Recrues Royales Gardes
Sapeurs
Recrues Royales
Goblin Curse
Rage
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Goblinstein

Synergies de défense 0 0

Recrues Royales
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Goblin Curse
Rage
Gardes
Électro-géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales
Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Recrues Royales
Gardes
Goblin Curse
Recrues Royales Électro-géant
Recrues Royales Goblin Curse
Gardes Recrues Royales
Goblin Curse Gardes Recrues Royales Électro-géant
Goblin Curse
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Goblin Curse Électro-géant
Recrues Royales
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Goblin Curse Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Électro-géant
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Électro-géant Goblin Curse
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes Électro-géant
Recrues Royales Goblin Curse Gardes
Recrues Royales Goblin Curse Électro-géant
Recrues Royales Gardes Électro-géant
Recrues Royales Goblin Curse Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Gardes
Goblin Curse
Recrues Royales Gardes
Goblin Curse
Électro-géant Goblin Curse
Goblin Curse
Gardes
Recrues Royales
Goblin Curse
Recrues Royales
Goblin Curse Électro-géant
Recrues Royales
Goblin Curse Électro-géant
Goblin Curse
Goblin Curse Électro-géant
Gardes Électro-géant
Goblin Curse
Recrues Royales Gardes
Goblin Curse
Électro-géant
Recrues Royales
Électro-géant Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Électro-géant
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