Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Valkyrie Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Valkyrie Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Maître Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Recrues Royales
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique Maître Mineur
Poison
Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Sorcier de glace Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Valkyrie Archer Magique Maître Mineur Tour de l'enfer Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sorcier de glace Valkyrie Archer Magique Maître Mineur

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Archer Magique
Valkyrie
Archer Magique
Tour de l'enfer
Électro-géant
Sorcier de glace
Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archer Magique
Maître Mineur

Synergies de défense 0 9

Recrues Royales
Sorcier de glace
Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace
Recrues Royales Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Recrues Royales Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Maître Mineur Recrues Royales Sorcier de glace
Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier de glace Recrues Royales Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Recrues Royales Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Méga Chevalier Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Recrues Royales Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Recrues Royales Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Valkyrie Méga Chevalier Électro-géant
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-géant
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Recrues Royales Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier Maître Mineur
Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Recrues Royales Tour de l'enfer
Méga Chevalier Recrues Royales Valkyrie Tour de l'enfer
Recrues Royales Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant
Recrues Royales Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Recrues Royales Valkyrie Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Tour de l'enfer Électro-géant Valkyrie Archer Magique Maître Mineur
Valkyrie Méga Chevalier Recrues Royales Tour de l'enfer Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique Maître Mineur
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales Valkyrie
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Recrues Royales Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales
Électro-géant Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique
Électro-géant
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Maître Mineur Méga Chevalier
Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-géant
Recrues Royales Méga Chevalier
Électro-géant Recrues Royales Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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