Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière Prince Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Armée de squelettes
Prince Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière
Prince Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Prince Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy
Prince Zappy
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Prince Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Prince Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Squelette géant Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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