Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Ejército de esqueletos
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Chispitas
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Megacaballero

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