Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Bélier de combat Sorcière Gobelin géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Fût à barbares Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Boule de feu
Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Foudre
Cage Gobeline Bélier de combat Sorcière Pêcheur
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Armée de squelettes Pêcheur Cage Gobeline Bélier de combat Sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Gobelin géant
Cage Gobeline
Bélier de combat Fût à barbares Sorcière
Bélier de combat
électro-esprit Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Cage Gobeline Bélier de combat Gobelin géant
Armée de squelettes
Sorcière
Cage Gobeline Bélier de combat Gobelin géant
Gobelin géant
électro-esprit Fût à barbares Sorcière Pêcheur
Pêcheur
Gobelin géant

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Pêcheur
Cage Gobeline
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Bélier de combat
Fût à barbares
Cage Gobeline Sorcière
Armée de squelettes
Cage Gobeline
Sorcière
Cage Gobeline Fût à barbares Pêcheur
Gobelin géant
Pêcheur
électro-esprit Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant
Armée de squelettes Cage Gobeline Sorcière Pêcheur
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Cage Gobeline Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes électro-esprit
électro-esprit Cage Gobeline Sorcière
électro-esprit Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant
Sorcière Cage Gobeline Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Fût à barbares Pêcheur
Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Fût à barbares Gobelin géant Pêcheur
Sorcière
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes électro-esprit Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière
Armée de squelettes Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Pêcheur
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Cage Gobeline électro-esprit Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière électro-esprit Pêcheur
Cage Gobeline Pêcheur
Armée de squelettes électro-esprit Fût à barbares Sorcière Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Armée de squelettes Cage Gobeline Sorcière Gobelin géant Pêcheur
Armée de squelettes Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant Pêcheur
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière Gobelin géant Pêcheur
électro-esprit Sorcière Gobelin géant
Armée de squelettes Cage Gobeline Sorcière Gobelin géant
Cage Gobeline Armée de squelettes Gobelin géant Pêcheur
Cage Gobeline électro-esprit Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Cage Gobeline Armée de squelettes Gobelin géant
Cage Gobeline Sorcière
Armée de squelettes Cage Gobeline Gobelin géant
Armée de squelettes Cage Gobeline Sorcière Gobelin géant
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Cage Gobeline Fût à barbares Gobelin géant Pêcheur
électro-esprit Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière
électro-esprit Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Gobelin géant
Fût à barbares
Fût à barbares
électro-esprit Sorcière Gobelin géant
Sorcière
Fût à barbares
Pêcheur
Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares
Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Sorcière
Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Fût à barbares Sorcière
Sorcière Pêcheur
Fût à barbares Sorcière Pêcheur
Sorcière Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Sorcière
électro-esprit Sorcière
électro-esprit
électro-esprit Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Gobelin géant
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