Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Duende Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Barril de Bárbaros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Pescador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Pescador Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Forzudo
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Bruja
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bruja Pescador
Pescador
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Bruja
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Pescador
Duende Gigante
Pescador
Espíritu Eléctrico Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Pescador
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bruja
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Bruja Duende Forzudo Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Pescador
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Duende Gigante Pescador
Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Pescador
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bruja Espíritu Eléctrico Pescador
Duende Forzudo Pescador
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bruja Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bruja Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Duende Gigante Pescador
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante Pescador
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Pescador
Espíritu Eléctrico Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros Duende Gigante Pescador
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bruja
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja Duende Gigante
Bruja
Barril de Bárbaros
Pescador
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Bruja
Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Pescador
Barril de Bárbaros Bruja Pescador
Bruja Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Duende Gigante

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