Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Artificière Valkyrie Fournaise Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Fournaise
Électrocution
Squelettes Archers Artificière Fournaise Prince
Fût à barbares
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Fournaise
La bûche
Squelettes Archers Artificière Fournaise Prince
Séisme
Squelettes Archers Artificière Fournaise
Flèches
Squelettes Archers Artificière Fournaise
Colis royal
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Prince
Boule de feu
Archers Artificière Fournaise
Poison
Archers Artificière Fournaise
Foudre
Valkyrie Fournaise Prince
Roquette
Valkyrie Fournaise Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Valkyrie Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches
Archers Prince Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Prince Artificière Fournaise
Fournaise
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Fournaise
Méga Chevalier
Prince Archers Flèches Artificière

Synergies de défense 3 15

Squelettes
Archers Artificière Fournaise Prince
Archers
Valkyrie Squelettes Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Prince
Artificière
Valkyrie Squelettes Archers Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Fournaise Prince
Fournaise
Squelettes Archers Flèches Valkyrie Prince
Prince
Squelettes Flèches Artificière Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Squelettes Artificière Valkyrie Fournaise Prince Méga Chevalier
Fournaise Prince Méga Chevalier Squelettes Archers Valkyrie
Prince Squelettes Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Squelettes Archers Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Archers Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Squelettes Fournaise Prince
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Archers Valkyrie Squelettes Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Fournaise
Fournaise Prince Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Prince
Fournaise Prince Méga Chevalier
Fournaise Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Prince
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Valkyrie Fournaise Prince
Flèches Valkyrie Fournaise Archers Artificière Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Squelettes Archers Fournaise Prince
Archers Flèches Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Fournaise Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Squelettes Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Squelettes Archers
Prince Squelettes Archers Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Squelettes Artificière Valkyrie Prince
Squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes Valkyrie
Archers Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Fournaise Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise
Archers Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Valkyrie Prince
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Prince
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Fournaise
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Prince
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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