Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Gobelin géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Gardes
Électrocution
Squelettes Archers Canon Gardes Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Squelettes Archers Canon Gardes Zappy
La bûche
Squelettes Archers Canon Gardes Zappy
Séisme
Squelettes Archers Canon Gardes
Flèches
Squelettes Archers Gardes
Colis royal
Squelettes Archers Gardes Zappy
Boule de feu
Archers Canon Zappy
Poison
Archers Canon Gardes Zappy
Foudre
Canon Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Archers Canon Gardes Chevalier d’or Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Archers Canon

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Gobelin géant
Canon
Gardes
La bûche
Gobelin géant
Zappy Archers La bûche
La bûche
Gardes Gobelin géant Zappy
Zappy
Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Canon Archers La bûche Zappy
Archers
Squelettes Canon Gardes Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
Canon
Squelettes La bûche Archers Gardes Zappy
Gardes
Archers Canon La bûche Zappy
Gobelin géant
Archers La bûche Zappy
La bûche
Canon Squelettes Archers Gardes Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Zappy
Squelettes Canon Gardes Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers La bûche Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Gobelin géant La bûche Zappy Chevalier d’or
Zappy Squelettes Canon La bûche
Canon Zappy Squelettes Archers
Canon Zappy Squelettes Gardes
La bûche Zappy
La bûche Squelettes Archers Canon Gardes
Archers Canon
Canon Gobelin géant La bûche Zappy Chevalier d’or
Canon Zappy Squelettes
Gardes Squelettes Archers Canon Zappy
Archers Gardes Squelettes Canon Gobelin géant La bûche
Archers
Canon Zappy Squelettes Gardes La bûche
Zappy Canon Gardes La bûche Chevalier d’or
Zappy Canon
Canon La bûche Zappy
Zappy Squelettes Canon
Canon Archers Gardes La bûche Chevalier d’or
La bûche Archers Canon Gardes
Zappy Canon
Archers Canon Gardes Gobelin géant La bûche Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Archers Zappy
Archers La bûche
Gardes Squelettes Gobelin géant La bûche Zappy Chevalier d’or
Gardes Gobelin géant La bûche Zappy
Squelettes Canon Gardes Gobelin géant Zappy
Squelettes Archers Gobelin géant
Gardes Zappy Squelettes Archers Gobelin géant
Gobelin géant Zappy
Squelettes La bûche Zappy
Squelettes Canon Gardes Gobelin géant Zappy
Gardes Zappy Chevalier d’or
Gardes Gobelin géant La bûche
Squelettes Canon Gardes Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Archers Canon Zappy
Gardes Zappy Squelettes Archers Gobelin géant La bûche Chevalier d’or
Archers Canon La bûche Zappy Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Gobelin géant La bûche Zappy
Gardes La bûche Zappy
La bûche Zappy
Gobelin géant
Archers La bûche Zappy
La bûche
La bûche Chevalier d’or
Gardes Zappy
La bûche Zappy Chevalier d’or
Archers
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Archers La bûche Zappy
La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
Archers Zappy
Gardes
Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Archers Gardes
Archers
La bûche
Zappy
La bûche
Zappy
Zappy
Gardes La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin géant La bûche Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
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