Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gargouilles Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Archers Gargouilles Artificière Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Archers Artificière Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Archers Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Archers Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Chevalier Géant Royal
Chevalier
Archers Gargouilles Artificière
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Artificière
Artificière
Chevalier Géant Royal Gargouilles
Géant Royal
Gargouilles Artificière Archers Gardes
Gardes
Géant Royal
Armée de squelettes

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Archers Chevalier Gargouilles Artificière
Archers
Chevalier Squelettes Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Chevalier
Archers Gargouilles Artificière Squelettes Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Squelettes Archers Artificière
Artificière
Chevalier Squelettes Archers Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Géant Royal
Gardes
Archers Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Chevalier Artificière Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Squelettes Archers Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Archers Gargouilles Artificière Gardes
Gargouilles Archers Artificière
Squelettes Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Squelettes Archers Artificière
Archers Gargouilles Gardes Armée de squelettes Squelettes Chevalier Artificière
Gargouilles Archers Artificière
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gargouilles Gardes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Gardes
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Archers Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Armée de squelettes
Archers Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Armée de squelettes Archers Chevalier Gargouilles Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Squelettes Archers
Archers Chevalier Artificière
Gardes Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gargouilles
Gardes Armée de squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Gardes Armée de squelettes
Artificière Squelettes Archers Gargouilles
Gardes Armée de squelettes Squelettes Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Armée de squelettes
Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Gardes
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gardes
Archers Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Artificière
Gargouilles Archers Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gargouilles
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Chevalier
Archers Artificière
Chevalier Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles
Archers Artificière
Artificière
Gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière
Archers Artificière
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Archers Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh