Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Méga gargouille Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gargouilles Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Gargouilles Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Archers Gargouilles Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Bélier de combat
La bûche
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Archers Gargouilles
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gargouilles Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gargouilles Méga gargouille
Foudre
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Gargouilles Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Méga gargouille
Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Bélier de combat
Chevalier Archers Gargouilles
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 9

Squelettes
Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Squelettes Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gargouilles Méga gargouille Squelettes Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevalier Squelettes Archers
Méga gargouille
Chevalier Squelettes Archers
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Archers Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Archers Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Archers
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles
Chevalier Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles Squelettes Chevalier Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Archers
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gargouilles
Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers
Archers Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A
Squelettes Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Squelettes Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Squelettes Méga gargouille
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Archers
Squelettes Archers Chevalier Gargouilles Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Gargouilles Méga gargouille
Archers
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers
Chevalier
Gargouilles
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Méga gargouille
Archers
Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Archers Gargouilles
Archers Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Gargouilles
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