Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragons Squelettes Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Dragons Squelettes Bélier de combat Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Bélier de combat Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Dragons Squelettes Barbares Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Squelettes Archers Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux
Fût à barbares
Squelettes Archers Barbares Bélier de combat Cochons Royaux
La bûche
Squelettes Archers Barbares Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Squelettes Archers Barbares Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Archers Dragons Squelettes Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Archers Dragons Squelettes Barbares Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux
Boule de feu
Archers Dragons Squelettes Barbares Bélier de combat Machine Volante Cochons Royaux
Poison
Archers Dragons Squelettes Barbares Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Dragons Squelettes Bélier de combat
Roquette
Barbares Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Dragons Squelettes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Flèches Dragons Squelettes Bélier de combat Machine Volante Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Archers Flèches Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Flèches Bélier de combat Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Archers Bélier de combat
Dragons Squelettes
Machine Volante Cochons Royaux
Barbares
Bélier de combat
Archers Flèches Machine Volante Cochons Royaux
Machine Volante
Dragons Squelettes Bélier de combat Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Archers Dragons Squelettes Bélier de combat Machine Volante

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Archers Dragons Squelettes Machine Volante
Archers
Squelettes Dragons Squelettes
Flèches
Barbares
Dragons Squelettes
Squelettes Archers Barbares
Barbares
Flèches Dragons Squelettes
Bélier de combat
Machine Volante
Squelettes
Cochons Royaux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes Machine Volante
Barbares Squelettes Dragons Squelettes Machine Volante
Barbares Squelettes Archers Dragons Squelettes
Barbares Squelettes Dragons Squelettes
Flèches Barbares
Flèches Squelettes Archers Dragons Squelettes Machine Volante
Dragons Squelettes Archers Flèches Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Barbares Squelettes
Squelettes Archers Barbares
Archers Dragons Squelettes Barbares Squelettes Flèches Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Archers Machine Volante
Barbares Squelettes Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Squelettes Flèches Dragons Squelettes
Flèches Archers Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Flèches Archers Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Barbares
Dragons Squelettes Archers Flèches Barbares Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Archers
Archers Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Barbares Squelettes
Barbares
Barbares Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Squelettes Archers Machine Volante
Squelettes Archers Barbares Machine Volante
Barbares
Squelettes Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Squelettes Dragons Squelettes Barbares
Barbares Machine Volante
Flèches Barbares
Barbares Squelettes
Archers Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Barbares Squelettes Archers Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Archers Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Archers Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Archers Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Machine Volante Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches
Dragons Squelettes
Archers Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Barbares Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes
Archers Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes
Flèches
Archers Barbares Machine Volante
Archers Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches
Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches Dragons Squelettes Machine Volante
Flèches
Dragons Squelettes Machine Volante
Dragons Squelettes Machine Volante
Dragons Squelettes Machine Volante
Machine Volante
Dragons Squelettes
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