Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Barbares
Séisme
Squelettes Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles
Colis royal
Squelettes Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Poison Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Flèches Poison Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes La bûche Flèches Poison

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Poison
La bûche
La bûche
Poison
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Poison La bûche Dragon de l'enfer
Flèches
Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Squelettes Barbares Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Squelettes Flèches Horde de gargouilles Poison
Poison
Squelettes Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Horde de gargouilles Poison Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes
Flèches Barbares Poison La bûche
Flèches La bûche Squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Flèches Poison
Flèches Barbares Tour de l'enfer Poison La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Poison Squelettes Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelettes La bûche
Flèches Barbares Horde de gargouilles Poison La bûche
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Squelettes Flèches Tour de l'enfer Poison
Flèches Barbares Horde de gargouilles La bûche
Flèches Poison La bûche Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Tour de l'enfer
Poison Flèches La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Poison Squelettes Horde de gargouilles
Squelettes Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Squelettes Barbares Tour de l'enfer Poison La bûche Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Flèches Barbares Poison La bûche
Barbares Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Horde de gargouilles Poison La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Poison Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Poison La bûche
Flèches Horde de gargouilles Poison La bûche
Flèches Barbares Poison La bûche
Poison Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Poison Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Poison La bûche
Flèches Poison La bûche
Flèches Poison La bûche
Horde de gargouilles Poison
Poison Flèches Horde de gargouilles La bûche
Poison Flèches
Poison La bûche
Flèches Horde de gargouilles Poison
Flèches Poison La bûche
Flèches Horde de gargouilles Poison La bûche
Flèches Horde de gargouilles Poison La bûche
Flèches Poison
Horde de gargouilles
Flèches Poison La bûche
Flèches Poison La bûche
Horde de gargouilles Poison La bûche
Flèches Poison
La bûche
Flèches Barbares Horde de gargouilles Poison La bûche
Flèches Poison La bûche
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Poison La bûche
Flèches Poison La bûche
Poison Flèches La bûche
Poison Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Poison Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Flèches Poison La bûche
Horde de gargouilles Barbares
Poison Flèches
Flèches La bûche
Poison Horde de gargouilles
Flèches La bûche Poison
Flèches Poison
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Poison La bûche
Poison
Poison La bûche
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