Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Squelettes Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Barbares Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Barbares Cochons Royaux Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Barbares Cochons Royaux Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Barbares Cochons Royaux Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Barbares Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Sorcier de glace Prince ténébreux Archer Magique Barbares Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Sorcier de glace Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Cochons Royaux P.E.K.K.A Prince ténébreux
Barbares
Cochons Royaux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches Cochons Royaux Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Sorcier de glace
Sorcier de glace
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archer Magique
P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince ténébreux

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace
Barbares
Flèches
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Squelettes Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archer Magique
Squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Sorcier de glace
Squelettes Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Squelettes Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Squelettes Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A
Prince ténébreux Flèches Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux
Flèches Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Barbares Sorcier de glace
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Squelettes Barbares Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes
Barbares Archer Magique
Barbares Squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A
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