Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem de glace Golem Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Canon Artificière Pêcheur
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Canon Golem de glace Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Golem de glace Flèches Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Golem de glace Flèches Canon

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Golem Sorcière de la nuit
Canon
Artificière
Golem de glace Golem Pêcheur
Golem de glace
Artificière
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Artificière
Pêcheur
Artificière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 5 10

Squelettes
Canon Pêcheur Artificière Golem de glace Sorcière de la nuit
Flèches
Canon Golem de glace
Canon
Squelettes Golem de glace Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Golem de glace Squelettes Canon Pêcheur Sorcière de la nuit
Golem de glace
Canon Artificière Sorcière de la nuit Squelettes Flèches Pêcheur
Golem
Pêcheur
Squelettes Artificière Golem de glace
Sorcière de la nuit
Golem de glace Squelettes Canon Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Golem de glace
Squelettes Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Canon Pêcheur Squelettes Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Squelettes Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Canon Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Canon Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Canon Golem de glace
Canon Squelettes Pêcheur Sorcière de la nuit
Squelettes Canon Artificière Golem de glace Pêcheur Sorcière de la nuit
Squelettes Flèches Canon Artificière Golem de glace Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Canon Sorcière de la nuit Squelettes
Flèches Canon Artificière Sorcière de la nuit
Canon
Canon Pêcheur
Squelettes Flèches Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Canon Artificière Golem de glace Pêcheur
Canon Pêcheur
Flèches Canon Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Golem de glace Pêcheur
Flèches Artificière Golem de glace Pêcheur
Squelettes Golem de glace Pêcheur
Golem de glace Pêcheur Sorcière de la nuit
Squelettes Canon Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Squelettes Golem de glace
Squelettes Golem de glace Sorcière de la nuit
Pêcheur
Squelettes Artificière Golem de glace
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Canon Golem de glace Sorcière de la nuit
Canon Artificière
Squelettes Artificière Golem de glace Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Canon Artificière Golem de glace
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Golem de glace Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Golem de glace Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Golem de glace Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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