Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Suspicious Bush Gobelin géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière
La bûche
Squelettes Canon Artificière Suspicious Bush
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Suspicious Bush
Poison
Canon Artificière Suspicious Bush
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Suspicious Bush Rage Flèches Canon Artificière Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Suspicious Bush Rage Flèches

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Gobelin géant
Canon
Artificière
Gobelin géant P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Rage
Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Artificière Rage
P.E.K.K.A
Flèches Artificière

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Canon P.E.K.K.A
Canon
Squelettes Flèches Artificière
Artificière
Squelettes Canon P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Rage
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Gobelin géant
P.E.K.K.A Squelettes Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Canon P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Canon Artificière
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Gobelin géant P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Canon Artificière
Squelettes Flèches Canon Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon
Flèches Canon Artificière Gobelin géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Squelettes Canon Gobelin géant
Flèches Artificière Squelettes Gobelin géant
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Squelettes Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Canon Gobelin géant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Gobelin géant
P.E.K.K.A Squelettes Canon Gobelin géant
Canon Artificière
Squelettes Artificière Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Gobelin géant
P.E.K.K.A
Artificière
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