Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince Mineur
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Foudre
Canon Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Mineur Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Prince Mineur
Canon
Gang de gobelins
Mineur Artificière Prince
Artificière
Mineur Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur
Mineur
Gang de gobelins Artificière Flèches Prince

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Canon Artificière Prince
Flèches
Canon Prince
Canon
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins
Canon Artificière Armée de squelettes Prince Mineur
Artificière
Squelettes Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Artificière Prince
Prince
Squelettes Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Armée de squelettes Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Prince
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Squelettes
Canon Armée de squelettes Prince Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Canon Artificière
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon
Canon Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Canon Artificière Prince Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Flèches Canon Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Canon Armée de squelettes Prince Squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Prince
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Prince
Squelettes Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Canon Artificière
Canon Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Canon Artificière Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Squelettes Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Squelettes
Armée de squelettes Prince
Squelettes Artificière Armée de squelettes Prince
Squelettes Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Squelettes Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Artificière Prince
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Mineur Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Mineur
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches Prince Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince Mineur
Prince
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh