Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Poison
Gobelin à sarbacane
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Flèches Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Squelettes Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tornade
Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Flèches Squelettes Gobelin à sarbacane Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Squelettes Gobelin à sarbacane Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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