Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Squelettes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Armée de squelettes
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Prince ténébreux Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince Foudre
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux Gel
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Flèches Boule de feu Foudre
Gel
Flèches Boule de feu
Prince
Prince ténébreux Flèches Foudre
Foudre
Flèches Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Prince ténébreux Prince
Flèches
Boule de feu Prince ténébreux Prince Foudre
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux Gel
Armée de squelettes
Gel Prince
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Boule de feu Prince
Gel
Boule de feu Armée de squelettes
Prince
Squelettes Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu
Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince Squelettes Prince ténébreux Gel Foudre
Armée de squelettes Prince Squelettes Prince ténébreux
Foudre Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gel Squelettes Prince ténébreux
Foudre Flèches Boule de feu Gel
Foudre Flèches Boule de feu
Squelettes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Squelettes Flèches Boule de feu Prince ténébreux Gel
Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Prince Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Gel Foudre
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Gel Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Boule de feu Gel Prince Foudre
Squelettes Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Gel Boule de feu Prince ténébreux
Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Flèches Prince Foudre
Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux Prince Foudre
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Foudre Boule de feu
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Boule de feu Squelettes Gel
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelettes Boule de feu Foudre
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gel Foudre Squelettes Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Squelettes Armée de squelettes
Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Foudre Flèches Boule de feu Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Foudre Squelettes Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince Foudre
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Gel
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Flèches Gel
Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince
Boule de feu Flèches Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Gel
Flèches
Flèches Boule de feu Gel Foudre
Flèches Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Prince
Foudre Flèches Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Foudre Flèches
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Gel
Foudre Flèches Boule de feu Prince
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Gel
Foudre
Foudre Flèches Boule de feu Prince ténébreux Prince
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Boule de feu Prince
Foudre Flèches Boule de feu
Prince Foudre
Foudre Flèches Boule de feu
Flèches Gel Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre Flèches Prince
Boule de feu Foudre Flèches
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Boule de feu Gel
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Gel
Prince
Flèches Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince
Boule de feu Foudre Flèches
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Foudre Prince ténébreux Prince
Flèches Boule de feu Foudre
Foudre Flèches Boule de feu
Prince ténébreux Prince
Boule de feu Gel Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Prince ténébreux Gel Prince
Prince
Boule de feu Foudre
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