Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane Clonage
Électrocution
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Clonage
Fût à barbares
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
La bûche
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
Flèches
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Clonage
Colis royal
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Clonage
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
Foudre
Cabane de barbare
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Clonage Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Miroir Golem d'élixir Cabane de barbare
Artificière
Golem d'élixir Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Miroir
Gobelin à sarbacane
Artificière Golem d'élixir Cabane de barbare Miroir
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Miroir
Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Miroir
Miroir
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Cabane de barbare
Clonage

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Gobelin à sarbacane Artificière Cabane de barbare
Flèches
Miroir Cabane de barbare
Artificière
Squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Miroir
Gobelin à sarbacane
Squelettes Artificière Cabane de barbare Miroir
Golem d'élixir
Cabane de barbare
Squelettes Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Miroir
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Artificière Gobelin à sarbacane
Cabane de barbare Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Cabane de barbare Squelettes Gobelin à sarbacane
Cabane de barbare Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Cabane de barbare
Cabane de barbare Flèches Gobelin à sarbacane
Cabane de barbare Squelettes
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Cabane de barbare Squelettes
Cabane de barbare Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Cabane de barbare Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Squelettes
Flèches Artificière
Squelettes Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Squelettes
Flèches Artificière Squelettes Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Cabane de barbare
Squelettes Artificière Cabane de barbare
Squelettes Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane
Flèches
Squelettes Cabane de barbare
Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Cabane de barbare
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
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