Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Voleuse Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Voleuse
La bûche
Squelettes Artificière Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Voleuse
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Voleuse
Poison
Artificière Guérisseuse armée
Foudre
Guérisseuse armée Voleuse Monk
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Séisme Voleuse Guérisseuse armée Monk Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Séisme Guérisseuse armée Foudre Voleuse
Artificière
Séisme Guérisseuse armée Voleuse Monk
Séisme
Flèches Artificière
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Artificière Guérisseuse armée
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Artificière Séisme Guérisseuse armée Voleuse Monk
Flèches
Guérisseuse armée Foudre Voleuse Monk
Artificière
Squelettes Séisme Guérisseuse armée Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Guérisseuse armée
Squelettes Flèches Artificière Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Guérisseuse armée
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Artificière
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Voleuse Monk
Squelettes Foudre Voleuse
Squelettes Artificière Voleuse Monk
Foudre Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée Monk
Flèches Squelettes Artificière Séisme Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Séisme Foudre Flèches Guérisseuse armée Voleuse Monk
Squelettes
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Séisme Voleuse
Flèches Artificière
Squelettes Séisme Guérisseuse armée Foudre Voleuse
Flèches Artificière Séisme
Voleuse
Monk Foudre Voleuse
Squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Guérisseuse armée Voleuse
Flèches Séisme Artificière Guérisseuse armée Voleuse
Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Guérisseuse armée Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Guérisseuse armée Foudre Monk
Voleuse Squelettes Guérisseuse armée Foudre
Foudre Guérisseuse armée Voleuse Monk
Squelettes Guérisseuse armée Voleuse
Flèches Artificière Squelettes Monk
Squelettes Guérisseuse armée Foudre Voleuse
Guérisseuse armée
Foudre Squelettes Artificière Voleuse Monk
Squelettes
Foudre Monk Flèches
Foudre Squelettes Voleuse
Artificière
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Foudre Monk
Flèches Artificière Séisme Guérisseuse armée
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Flèches Artificière Voleuse Monk
Flèches Artificière Monk Voleuse
Séisme Foudre Flèches Voleuse
Séisme Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière Foudre
Flèches Monk Artificière Foudre Voleuse
Foudre
Artificière Foudre Monk Flèches Séisme Voleuse
Foudre Monk Flèches Artificière
Séisme Foudre Artificière Voleuse
Séisme Foudre Flèches Artificière Voleuse Monk
Séisme Foudre Flèches Artificière
Séisme Foudre Flèches Artificière Voleuse
Séisme Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Monk Flèches Séisme
Foudre
Foudre Flèches Artificière Séisme Voleuse Monk
Foudre Flèches Artificière Séisme Monk
Foudre Séisme Monk
Foudre Flèches
Foudre Monk
Séisme Foudre Flèches Monk
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme Foudre Voleuse Monk
Foudre Flèches Voleuse Monk
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Flèches Séisme Voleuse
Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Séisme Foudre Monk
Séisme Foudre Voleuse
Foudre Flèches Artificière Monk
Flèches
Foudre Artificière
Flèches Artificière Séisme Foudre
Foudre Monk Flèches
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Voleuse Monk
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