Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Charrette à canon Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Charrette à canon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Charrette à canon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière Charrette à canon
Fût à barbares
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Charrette à canon Bûcheron
La bûche
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Sorcière Charrette à canon Bûcheron Monk
Roquette
Sorcière Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Golem d'élixir Bûcheron Sorcière Charrette à canon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Golem d'élixir Charrette à canon Bûcheron
Artificière
Golem d'élixir Charrette à canon Bûcheron Monk
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcière Bûcheron Monk
Sorcière
Golem d'élixir Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon
Flèches Artificière Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière Charrette à canon
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Artificière Sorcière Charrette à canon Bûcheron Monk
Flèches
Charrette à canon Bûcheron Monk
Artificière
Squelettes Bûcheron
Golem d'élixir
Sorcière
Squelettes Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon
Squelettes Flèches Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Flèches Artificière Sorcière Charrette à canon
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière
Bûcheron Squelettes Artificière Sorcière Charrette à canon Monk
Sorcière Bûcheron Squelettes Charrette à canon
Sorcière Bûcheron Squelettes Artificière Charrette à canon Monk
Flèches Artificière Bûcheron Monk
Flèches Squelettes Artificière Charrette à canon Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Charrette à canon Monk
Sorcière Squelettes Bûcheron
Squelettes Artificière Charrette à canon Bûcheron
Sorcière Squelettes Flèches Artificière Charrette à canon Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière
Bûcheron Squelettes Sorcière Charrette à canon
Flèches Artificière Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon Bûcheron
Monk Bûcheron
Squelettes Flèches Artificière Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Flèches Sorcière Artificière Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière Charrette à canon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Sorcière Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon Bûcheron Monk
Bûcheron Squelettes Sorcière Charrette à canon
Bûcheron Charrette à canon Monk
Squelettes Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Flèches Artificière Squelettes Sorcière Monk
Squelettes Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon Bûcheron
Squelettes Artificière Sorcière Charrette à canon Monk
Sorcière Squelettes
Sorcière Charrette à canon Bûcheron
Monk Flèches
Charrette à canon Squelettes Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Charrette à canon
Sorcière Squelettes Artificière Charrette à canon Bûcheron Monk
Flèches Artificière Sorcière Charrette à canon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Bûcheron
Artificière Monk Flèches Charrette à canon
Monk Flèches Artificière
Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon Monk
Flèches Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Sorcière Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon
Monk Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Sorcière Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Charrette à canon Monk
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches Sorcière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Sorcière Charrette à canon
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches
Artificière Charrette à canon Bûcheron
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Charrette à canon
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Charrette à canon Monk
Charrette à canon
Artificière Monk
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