Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Bourreau Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Bourreau Zappy
Poison
Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Méga Chevalier
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Bourreau
Bourreau
Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière
Zappy
Squelettes Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Squelettes Artificière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Squelettes Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Squelettes
Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Bourreau Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
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