Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Valkyrie Géant Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière Princesse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Valkyrie Sorcière Princesse
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Squelettes Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Poison
Artificière Sorcière Princesse
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Princesse Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Princesse

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Géant Princesse
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Géant Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Géant Sorcière Princesse
Géant
Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Artificière Sorcière Princesse
Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Squelettes Princesse
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière Princesse
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcière
Squelettes Valkyrie
Princesse
Squelettes Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Squelettes Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Squelettes Valkyrie
Sorcière Squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Princesse
Flèches Squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Valkyrie
Sorcière Squelettes Princesse
Squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Sorcière Squelettes Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Princesse
Squelettes Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Princesse
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie
Squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Squelettes Valkyrie Sorcière
Flèches Artificière Squelettes Sorcière Princesse
Squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Squelettes Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Squelettes
Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Squelettes Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Princesse
Sorcière Squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Sorcière Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches
Artificière Valkyrie Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
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