Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de guérison Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Artificière Méga Chevalier
Esprit de guérison
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Esprit de guérison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux
Artificière
Squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Squelettes Méga Chevalier
Esprit de guérison
Prince ténébreux
Barbares d'élite Squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Squelettes Artificière Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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