Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Esqueletos Megacaballero
Espíritu Sanador
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees