Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Prince Squelette géant
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Prince Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Prince
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Void Tour de l'enfer Prince Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Void

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Void Prince Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins
Prince Squelette géant
Tour de l'enfer
Void
Flèches
Prince
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Prince Flèches

Synergies de défense 3 10

Squelettes
Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Flèches
Void Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Squelettes Flèches Prince Méga Chevalier
Void
Flèches
Prince
Squelettes Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Squelette géant
Squelettes Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Squelettes Void Squelette géant
Tour de l'enfer Prince Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Prince Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Void
Flèches Tour de l'enfer Void Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Squelettes Tour de l'enfer Prince Squelette géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Prince
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Prince
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Void Prince Squelette géant
Void Flèches Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Prince Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Squelettes Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Squelettes Tour de l'enfer Void Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier Prince
Void Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Void Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelettes Prince Squelette géant
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Squelette géant
Flèches Void
Flèches Void Squelette géant
Flèches Void Prince Squelette géant
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Void
Gang de gobelins Void Prince
Void Flèches Prince
Void Flèches
Void
Flèches Void
Flèches Prince
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Void Méga Chevalier
Void Prince Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Void
Void Prince
Flèches Void
Flèches Méga Chevalier
Flèches Void
Void Flèches Prince Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Void
Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins Void Prince
Flèches
Flèches
Void Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Squelette géant
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant
Void
Void Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Void Méga Chevalier
Void
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