Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Monk
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Rage Bûcheron
Tour de l'enfer
Rage
Mini P.E.K.K.A
Bûcheron
Flèches Mini P.E.K.K.A
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Monk
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Monk
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Squelettes Flèches Bûcheron
Rage
Bûcheron
Squelettes Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Gang de gobelins Monk
Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron Monk
Flèches Gang de gobelins Squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour de l'enfer Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Squelettes Flèches Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Monk Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Squelettes Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Monk
Gang de gobelins Bûcheron Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Squelettes Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Monk Flèches
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Monk
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Flèches Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Monk Flèches
Monk Flèches
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Flèches
Monk Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Monk
Flèches Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Monk
Flèches Monk
Gang de gobelins
Flèches Monk
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Monk Flèches
Gang de gobelins
Monk
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