Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Roi squelette
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles Prince Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Zappy Roi squelette
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince Zappy Roi squelette
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles Roi squelette
Colis royal
Squelettes Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Zappy Roi squelette
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy Roi squelette
Poison
Horde de gargouilles Zappy Roi squelette
Foudre
Prince Zappy Roi squelette
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevaucheur de cochon Roi squelette Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Flèches Chevaucheur de cochon Roi squelette

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Flèches Chevaucheur de cochon
Roi squelette

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Horde de gargouilles Prince Zappy
Flèches
Méga Chevalier Prince Zappy
Horde de gargouilles
Squelettes Zappy
Chevaucheur de cochon
Prince
Squelettes Flèches
Zappy
Squelettes Flèches Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Flèches
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier Squelettes
Horde de gargouilles Prince Zappy Squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches
Flèches Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Squelettes Prince Roi squelette
Squelettes Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelettes Flèches Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier Squelettes
Zappy Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince Roi squelette
Zappy Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Roi squelette
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Squelettes Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Flèches Méga Chevalier
Zappy Prince
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Prince Zappy
Flèches Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Horde de gargouilles Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Squelettes Horde de gargouilles
Prince Zappy Squelettes Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Horde de gargouilles Méga Chevalier Squelettes Prince Zappy
Squelettes Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes Horde de gargouilles Zappy Roi squelette
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Horde de gargouilles Prince Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince Zappy
Flèches Horde de gargouilles Prince Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches
Prince Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Roi squelette
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Roi squelette
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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