Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Voleuse
La bûche
Squelettes Artificière Sorcière Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Voleuse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Voleuse Tour de l'enfer Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer
Sorcière
P.E.K.K.A Voleuse
Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer
Squelettes Flèches Artificière Voleuse
Sorcière
Squelettes Voleuse
Bourreau
Squelettes Voleuse
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière
Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Artificière Sorcière Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Artificière Voleuse
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Artificière Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Sorcière Bourreau Squelettes Flèches Artificière Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Artificière Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Voleuse
Bourreau Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Voleuse
Flèches Sorcière Bourreau Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Squelettes Sorcière
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Sorcière Bourreau Voleuse
Artificière Sorcière Bourreau
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Voleuse
Artificière Flèches Voleuse
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Voleuse
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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