Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Suspicious Bush Électro-géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Suspicious Bush Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Suspicious Bush Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Fût à gobelins
Boule de feu
Suspicious Bush Fût à gobelins
Poison
Suspicious Bush
Foudre
Chevalier Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Suspicious Bush Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Suspicious Bush Flèches Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Reine des archers Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Suspicious Bush Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Boule de feu Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Boule de feu Reine des archers
Suspicious Bush
Boule de feu
Flèches Chevalier Reine des archers
Fût à gobelins
Chevalier Flèches
Électro-géant
Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Boule de feu Électro-géant

Synergies de défense 1 5

Squelettes
Chevalier Reine des archers
Flèches
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Reine des archers Squelettes Flèches Boule de feu
Suspicious Bush
Boule de feu
Flèches Chevalier
Fût à gobelins
Électro-géant
Reine des archers
Chevalier Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelettes
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant
Squelettes Reine des archers
Chevalier Squelettes
Squelettes Flèches Chevalier Boule de feu Électro-géant
Flèches Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Chevalier
Boule de feu Électro-géant
Squelettes Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu Chevalier
Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Flèches Chevalier
Squelettes Chevalier
Chevalier Boule de feu
Squelettes Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-géant Squelettes
Squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier
Squelettes Chevalier Boule de feu
Squelettes
Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-géant Reine des archers
Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Squelettes Chevalier Boule de feu Reine des archers
Flèches Boule de feu Électro-géant Reine des archers
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-géant
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Reine des archers
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches Reine des archers
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Électro-géant Reine des archers
Boule de feu
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