Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins
Poison
Foudre
Chevalier Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Bélier de combat Fût à gobelins Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevalier Flèches Boule de feu Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Chevalier P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier
Squelettes Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Bélier de combat
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Méga Chevalier
Squelettes Flèches Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Chevalier
Flèches Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
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