Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Little Prince
La bûche
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur Little Prince
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince
Foudre
Chevalier Pêcheur Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Flèches Little Prince
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière
Gardes
Pêcheur
Artificière
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 6 11

Squelettes
Gobelin à sarbacane Pêcheur Chevalier Artificière Little Prince
Flèches
Chevalier Little Prince
Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Little Prince Squelettes Flèches Pêcheur
Artificière
Chevalier Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur
Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Artificière Gardes Pêcheur
Gardes
Pêcheur Artificière Gobelin à sarbacane
Pêcheur
Squelettes Gardes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Little Prince
Chevalier Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Pêcheur Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Little Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Squelettes Pêcheur
Chevalier Gardes Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur Little Prince
Gobelin à sarbacane Gardes Squelettes Flèches Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier
Pêcheur
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince
Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelettes Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Pêcheur
Gardes Squelettes Chevalier Pêcheur
Gardes Chevalier Pêcheur
Squelettes Chevalier Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Squelettes Gobelin à sarbacane
Gardes Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Pêcheur
Squelettes Chevalier Artificière
Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gardes
Squelettes Chevalier Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur Little Prince
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gardes Pêcheur
Artificière Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Little Prince
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Little Prince
Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Little Prince
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Little Prince
Artificière Gobelin à sarbacane
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