Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Fournaise
Électrocution
Squelettes Artificière Fournaise
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
La bûche
Squelettes Artificière Mousquetaire Fournaise
Séisme
Squelettes Artificière Fournaise
Flèches
Squelettes Artificière Fournaise
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau
Poison
Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Mousquetaire Bourreau Flèches Fournaise
Artificière
Chevalier Valkyrie
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Fournaise Bourreau
Fournaise
Chevalier Valkyrie
Bourreau
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 6 12

Squelettes
Mousquetaire Chevalier Artificière Fournaise Bourreau
Flèches
Chevalier Valkyrie Fournaise
Chevalier
Artificière Mousquetaire Bourreau Squelettes Flèches Fournaise
Artificière
Chevalier Valkyrie Squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Chevalier Valkyrie Artificière Fournaise
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Fournaise Bourreau
Fournaise
Squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bourreau
Chevalier Squelettes Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
Fournaise Squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Squelettes Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
Mousquetaire Fournaise Flèches Artificière Bourreau
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Squelettes Mousquetaire Fournaise
Chevalier Squelettes Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bourreau Squelettes Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fournaise
Flèches Mousquetaire Bourreau Artificière Fournaise
Fournaise Squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Fournaise
Chevalier Fournaise
Fournaise
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
Flèches Valkyrie Fournaise Bourreau Chevalier Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Squelettes Fournaise
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Valkyrie Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Fournaise Bourreau Squelettes Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire Valkyrie Fournaise
Chevalier Valkyrie
Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie
Squelettes Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie
Squelettes Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
Squelettes Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Fournaise Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Mousquetaire
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie Fournaise
Flèches Artificière Bourreau Mousquetaire Fournaise
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau
Chevalier Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches Artificière Valkyrie
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Fournaise Bourreau
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Mousquetaire Bourreau
Flèches
Artificière Mousquetaire Bourreau
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bourreau
Artificière Mousquetaire Bourreau
Artificière
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