Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Sapeurs Fantôme royal
La bûche
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Flèches
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière
Sapeurs
Chevalier Flèches Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Sapeurs

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Artificière Tour à bombes Squelettes Flèches
Artificière
Chevalier Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Fantôme royal
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Squelettes Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Artificière Fantôme royal
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Flèches Artificière
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Flèches Artificière Fantôme royal
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Squelettes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Fantôme royal
Tour à bombes
Fantôme royal Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fantôme royal
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Flèches
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
Artificière
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