Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Squelettes Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Esprit de guérison Tour à bombes Gardes
La bûche
Squelettes Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Squelettes Gargouilles Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Squelettes Chevalier Gargouilles Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Tour à bombes Gardes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Flèches Chevalier Gargouilles Gardes Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de guérison Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Flèches Esprit de guérison
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de guérison
Esprit de guérison
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gargouilles Esprit de guérison Gardes
Gardes
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 5

Squelettes
Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Gargouilles Tour à bombes Squelettes Flèches
Gargouilles
Chevalier Squelettes
Esprit de guérison
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Flèches
Chevaucheur de cochon
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gargouilles Gardes
Flèches Tour à bombes
Flèches Squelettes Gargouilles Tour à bombes Gardes
Gargouilles Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Squelettes Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Gardes Squelettes
Gargouilles Gardes Squelettes Flèches Chevalier Tour à bombes
Flèches Gargouilles
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gargouilles Gardes
Tour à bombes Flèches Gargouilles Gardes
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Squelettes Flèches Chevalier Gargouilles
Flèches Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gardes
Flèches Tour à bombes Chevalier Gargouilles Gardes
Tour à bombes
Flèches Chevalier Gargouilles Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelettes
Flèches Chevalier Tour à bombes
Gardes Squelettes Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Gardes Chevalier
Squelettes Chevalier Gardes
Flèches Squelettes Gargouilles Tour à bombes
Gardes Squelettes Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Squelettes Gardes
Chevalier Gargouilles Tour à bombes Gardes
Flèches Gardes
Squelettes Chevalier Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Gardes Squelettes Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Flèches Gargouilles Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes
Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes
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