Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Artificière Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Royal Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Flèches
Artificière
Chevalier Géant Royal Valkyrie Fût à gobelins
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à gobelins
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière
Fût à gobelins
Chevalier Géant Royal Valkyrie Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Squelettes
Chevalier Artificière
Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Artificière Squelettes Flèches Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Valkyrie Squelettes Armée de squelettes
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Valkyrie
Squelettes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Squelettes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Squelettes
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Artificière Squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh