Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Tesla Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tesla Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Séisme
Squelettes Tesla
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Chevalier Pêcheur Tesla Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Tesla
Géant Royal
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
Pêcheur
Géant Royal
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Rage

Synergies de défense 4 6

Squelettes
Tesla Pêcheur Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Tesla
Chevalier
Tesla Électro-sorcier Squelettes Flèches Pêcheur
Tesla
Squelettes Chevalier Flèches Électro-sorcier
Géant Royal
Rage
Pêcheur
Squelettes Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tesla Squelettes Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches Squelettes Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches
Flèches Tesla Électro-sorcier
Tesla Squelettes Pêcheur
Chevalier Squelettes Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Flèches Chevalier Tesla Pêcheur
Flèches Tesla Électro-sorcier
Tesla Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Flèches Tesla Électro-sorcier
Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Squelettes Flèches Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tesla Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Tesla Pêcheur
Squelettes Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tesla Pêcheur
Flèches Squelettes Tesla Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tesla Électro-sorcier
Chevalier Tesla Pêcheur
Électro-sorcier Squelettes Chevalier
Squelettes Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tesla
Tesla
Tesla Électro-sorcier Squelettes Chevalier Pêcheur
Flèches Tesla Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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